Meglio conosciuto per aver creato l’acclamata serie stealth Dishonored, Arkane Studios si è fatto un nome realizzando mondi di gioco ricchi di tradizioni, narrazioni ambientali e livelli intriganti e intrecciati. La sua specialità è lo sviluppo di sim immersive, una nicchia che ha contribuito a cementare dal 1999. Il 2 maggio, Arkane ha rilasciato il suo prossimo progetto, Redfall, un mondo aperto sparatutto in prima persona.
Sono un fan dei ricchi mondi per giocatore singolo di Arkane Studios da anni. Naturalmente, avevo delle domande sulla posizione di Redfall nel portfolio dello sviluppatore. Tuttavia, dopo aver intervistato il capo dello studio Harvey Smith e aver giocato al gioco per 90 minuti, ho ottenuto le risposte che stavo cercando e sono entusiasta di condividerle tutte nell’episodio di questa settimana di Spettacolo dell’informatore del gioco.
Nella puntata di questa settimana di Spettacolo dell’informatore del giocoAlex è tornato da New York City per condividere i suoi pensieri su Redfall dopo una lunga sessione di allenamento pratico. Blake analizza la sua recensione di Resident Evil 4 Remake e Marcus condivide i suoi pensieri sulla closed beta di Diablo IV. Quindi la conversazione si sposta su argomenti più leggeri quando Kyle parla di ciò che rende Tchia un gioco open world che vale la pena esplorare. Infine, il podcast si conclude con una breve intervista tra Harvey Smith di Arkane Studios e Gioco investigativo Alex Van Aken, che parla di creatività, sequenze e di come Redfall si trasformi in un’esperienza diversa quando si gioca con gli amici.
Seguici sui social: Alex Van Aken (@dipendente), Kyle Hillard (@dipendente), Marcus Stewart (@dipendente(BlakeHester)@dipendente)
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Vai ai timestamp per arrivare a un punto specifico della discussione:
00:00:00 – Introduzione
00:08:32 – Remake di Resident Evil 4
00:24:19 – Chia
00:38:44 – Anteprima pratica di Redfall
00:54:41 – Diablo IV
01:11:24 – E-mail degli ascoltatori
01:24:40 – intervista con Harvey Smith