Cat Stray presenta problemi di prestazioni di Unreal Engine 4 su PC

gattino

immagine dello schermo: randagio / kotaku

I miei compagni di classe stavano giocando randagio Su PS5, a detta di tutti, è stato assolutamente divertente. Tuttavia, ho giocato su PC, dove non ci sono cose finora Roseo.

non è disastro; Anche sul mio PC posso eseguirlo perfettamente a 4K e 60fps, il che è sempre apprezzato, ovviamente sembra fantastico per la maggior parte del tempo, ma durante il gioco ho avuto fastidiosi piccoli balbettii che non sono abbastanza gravi da rovinare l’esperienza, ma lei Solo Abbastanza grave da rimanere una spina nel fianco.

Come sempre con i problemi di prestazioni del PC, mi chiedevo se fossi solo io o se il problema fosse più diffuso. Si è rivelato molto diffuso. Ad esempio, colpisce quasi tutti.

colpevole come fonderia digitale Spiegato di seguito, è un gioco familiare ai giocatori su PC: è una compilation di shader di Unreal Engine 4, un problema che sembra affliggere sempre più ogni gioco sviluppato sul motore in questi giorni. Sulle console, che sono pre-costruite e standard su tutta la linea, gli sviluppatori possono pre-compilare gli shader di gioco, il che significa che chiunque giochi su PS5 non ne risentirà.

Ma poiché ogni PC è diverso, gli sviluppatori non godranno di quel lusso sulla piattaforma (con alcune rare eccezioni, come l’ultimo orizzonte port), e quindi la maggior parte dei giochi deve compilare rapidamente uno shader.

Il risultato è un flusso costante di sottile balbuzie, che nel corso di ore di gioco può iniziare a renderlo un po’ fastidioso! Il video qui sotto (che fornisce alcuni esempi) Entra in molti dettagli su questo e l’ho impostato su automatico nella parte delle prestazioni del PC, ma se vuoi vedere come si sono comportate le versioni PS4 e PS5, puoi vederle anche prima.

PS5 randagio vs PS4/PC: Splendido rendering 4K a 60 fps su PS5, ma che succede con il PC?

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Fino Neri

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