D&D 5e è gravemente imperfetto, quindi perché non giocarci meglio?

D&D 5e è gravemente imperfetto, quindi perché non giocarci meglio?

Una donna si aggrappa a un re gigante mentre fa oscillare il suo martello verso il suo viso.  Cani giganteschi che ululano sullo sfondo dell'inferno colpito.

foto: Trattamenti costieri

Dungeons & Dragons La versione 5 è nota per essere due cose sopra ogni altra cosa, a seconda di chi stai parlando: davvero accessibile e facile da giocare, o un caos completo che ammorbidisce molti dei fattori distintivi delle versioni precedenti di D&D. Entrambe le cose sono vere. È anche vero che ci sono altri giochi là fuori e fanno la maggior parte degli obiettivi 5e meglio di loro.

Questo non è un post sull’essere una persona cattiva per aver apprezzato v5 Dungeons & Dragons. Se ti piace il 5e, è fantastico! Questo pezzo ti aiuterà a trovare più giochi che ti piaceranno. Non sono arrabbiato con te e non penso che tu sia stupido. Te lo prometto. Amo legittimamente i TTRPG, motivo per cui apro la porta all’essere brutalizzato per la mia (corretta) interpretazione. E mi permetta di chiarire una cosa. Non odio il crunch. In effetti, mi piace molto il crunch. io sono questo sito Roguelike eccentricoEd è per questo che mi sento qualificato per dire quello che penso D&DCrunch noioso.

D&D 5e cerca di essere tutto per tutti, il che è molto difficile. È riuscito in alcune misure. 5e, essendo amichevole, semplice e riconoscibile, ha portato decine di migliaia di persone a questo meraviglioso hobby e per questo sono molto grato. Se l’obiettivo del design 5e è Solo Per attirare le persone verso l’hobby, sarà un successo. Tuttavia, direi che ci prova anche lei molto difficile Essendo un sistema di narrazione espressivo, un gioco tattico coinvolgente e ciò che la gente pensa quando qualcuno dice “D&D”. Su questi fronti, sono meno che impressionato.

Non è difficile affermare che 5e sta cercando di essere amichevole. Se guardi le versioni precedenti di D&D (Ti sto guardando 2e e 3.5e) Vedrai un file pezzo di terra di merda. Tiri complessi, pagine di talenti e attributi, grafici di allineamento dettagliati e alcune regole di combattimento piuttosto rigide. Ovviamente puoi piegare queste cose alle tue esigenze (che è ciò che rende i TTRPG così fantastici!), ma come scritto, c’è molto materiale e molti numeri. 5e lo riduce seriamente. Tutto diventa più semplice e il numero di classi, razze e mostri tentacolari si riduce a dimensioni ragionevoli.

La versione 2014 di 5e è progettata per essere più semplice e il fatto che siano stati tagliati molti materiali ne aumenta la facilità di accesso. Molte cose sono state aggiunte da homebrew e dai moduli successivi, ma questa accessibilità di base non è scomparsa. Abbinalo a un enorme riconoscimento del marchio e 5e è ottimo per convincere le persone ad accenderlo.

…ma questo non lo rende figo gioco. Come scritto, 5e ha un buon sistema binario di successo per la maggior parte delle cose. Ciò significa che se la DC (il numero necessario per riuscire in qualcosa) in un’azione è 15, non c’è scritto La differenza tra lanciare 11 e 14. La guida 5e DM include una breve sezione sull’introduzione di un successo economico (noto anche come successi parziali) nel tuo gioco, ma non fornisce una struttura per il DM per farlo. Ecco un esempio di come questo può diventare un problema.

Durante una delle prime sessioni della campagna 5e, il mio DM ha presentato un’armatura dal vivo alla resa dei conti. L’armatura animata ha una CA (il numero che devi tirare per ottenere quella dannata cosa) di 18. Per i personaggi di basso livello, ottenere 19 o più in un tiro per colpire non è un compito da poco. Il tiro per colpire è composto dal tuo modificatore di abilità e dal tuo bonus di competenza (che sarà +2 ai livelli bassi). Supponendo che il tuo personaggio non sia al massimo, è probabile che il miglior modificatore di attacco al livello 2 sia +3. Quindi, tiri d20 + 5 per cercare di superare 19. Hai una possibilità su quattro di farlo.

Allo stesso modo, uno scudo mobile non è molto bravo ad attaccare. Ciò significa che in molti round abbiamo avuto personaggi dei giocatori e scudi mobili in piedi immobili, che si colpivano a vicenda con una mazza Wiffle che non faceva alcun danno. I menu nelle vicinanze sembravano molto terribili. Ottenere 17 significa non fare nulla, tutto tranne che sprecare un round. Questo è andato avanti per un po’ fino a quando l’ultimo scudo è finalmente caduto, immobile, dopo 10 dolorosi round o giù di lì. Non è stato uno scontro divertente. Mancava sia di espressività che di profondità tattica, cosa che spesso fa la 5e.

Un osservatore, un mostro con un occhio enorme, denti aguzzi e dozzine di bulbi oculari, fissava un cristallo, come oggetti magici sparsi sul tavolo di fronte a lui.

“Tutto” include molte cose.
foto: Trattamenti costieri

E non credo che la risposta sia incolpare il DM per aver introdotto Animated Armors troppo presto, oi giocatori per non aver trovato soluzioni creative al problema. Il design del gioco, che si concentra sul combattimento soprattutto in termini di selezione delle abilità e costruzione delle priorità, incoraggia questo stile di gioco. Fa parte delle radici della serie. I nuovi giocatori nel gioco non erano consapevoli del modo di risolvere creativamente i problemi per uscire dai graffi, che è il problema principale in D&D. Incoraggia l’immaginazione e la creatività sulla carta, ma le sue regole standard non danno ai giocatori gli strumenti per sviluppare quelle abilità.

I successi parziali, che vedono i giocatori ottenere ciò che vogliono ma con un punteggio aggiuntivo, sono diventati un pilastro dello spazio indipendente. 5e include una piccola nota sui successi parziali alla fine del libro, ma non cerca di insegnare ai DM come usarlo.

Per usare un altro sistema come esempio, se ottieni 7-9 nella prima versione Powered by Apocalypse GiochiOttieni un successo parziale. Il successo parziale in un particolare passaggio fornisce un elenco di fattori aggiuntivi che accompagnano il successo. Tiro di successo parziale nell’attacco? Tu danneggi il nemico e il nemico danneggia te. Se ottieni un 7-9 in Defy Danger, il GM può scegliere da un elenco di altre cose che accadono, il che porta sempre avanti la storia. Una volta che acquisiscono maggiore familiarità con il sistema, possono sviluppare le proprie conseguenze. Il fail forward è un principio fondamentale di questi giochi ed è scritto come tale nelle regole. D&D Queste pratiche sono incoraggiate per iscritto, ma raramente dal loro design effettivo.

5e Potere Fai quasi tutto, è un sistema relativamente facile da modificare, la domanda è se o no Dovrebbe. Ci sono più giochi di nicchia là fuori e sono fantastici! Ti danno strutture reali per la narrazione e poi ti insegnano come usarle. Una volta che hai questi strumenti, si applicano a tutti i sistemi. 5e vuole essere il gioco che ti insegna queste cose; introduzione a Guida del giocatore Molti dicono:

I primi personaggi e le avventure che crei sono probabilmente un mucchio di cliché. Questo vale per tutti, dai più grandi dungeon master della storia e non solo. Accetta questo fatto e passa al secondo personaggio o avventura che sarà migliore, e poi al terzo che sarà migliore. Ripeti nel corso del tempo e presto sarai in grado di creare qualsiasi cosa, dal retroscena di un personaggio a un mondo epico di avventure fantasy.

Una volta che hai questa abilità, è tua per sempre. Innumerevoli scrittori, artisti e altri creatori possono rintracciare i loro inizi in poche pagine di D&D Note, un mazzo di dadi e un tavolo da cucina.

Aiuta molti giocatori a sviluppare queste abilità, motivo per cui alcune persone amano il gioco. Ma questa è la regola dei grandi numeri. Per molte persone no. Ho guardato un gruppo dopo l’altro di persone che vogliono giocare a rimbalzo TTRPG D&D Perché le loro regole scritte non li incoraggiano a fare la narrazione emozionante e creativa che vogliono fare! Invece, dà loro solo dozzine di modi per uccidere un folletto, la maggior parte dei quali finisce comunque per sentirsi lo stesso.

E ora che ho deprecato 5e, ho intenzione di gridare un sacco di giochi che fanno un ottimo lavoro nel fare le cose che vogliono fare veramente Va bene!

Se ti piace analizzare i numeri e usarli per raccontare storie divertenti, prova lanciere! lanciere è un gioco su robot giganti in un’enorme guerra spaziale, e il sistema tende davvero a “riguardare i robot” – tutto. È un gioco sul controllo del calore, della forza e sull’uso di tattiche per parlare di sentimenti. Può essere piuttosto denso, ma questo è mitigato dal fatto che ha anche un ottimo strumento virtuale chiamato Comp / con Questo ti aiuterà a tenere traccia di tutti i numeri e di ogni pezzo di equipaggiamento nel gioco. Inoltre, la sua arte è più che fantastica. Come santa merda, guarda questo.

Un gigantesco robot che trasporta due enormi armi si piega sul campo di battaglia, mentre i razzi sparano dalla sua schiena.  In lontananza si profila un altro meccanismo, vestito di panno nero, che si avvicina attraverso il campo di battaglia.

foto: macchina da stampa massiccia

Per i giochi incentrati sui cattivi, non cercare oltre Forgiato nel buio giochi come lame nel buioe feccia e cattivoe e Ray lo sa. Questo sistema ti mette nei panni di un eccentrico audace molto Sono bravi in ​​quello che fanno, ma sotto l’incredibile pressione di una vita avventurosa. Questi giochi sono particolarmente improvvisati e cooperativi, consentendo al GM di lanciare un nuovo furto o segnare in pochi minuti e si concentrano sulla crescita del personaggio attraverso prestazioni e obiettivi piuttosto che il combattimento. È progettato per gestire lo stress del tuo personaggio e gli obiettivi in ​​competizione dei membri della tua squadra, rendendo incredibilmente divertente giocare con persone drammatiche che amano prendere grandi oscillazioni.

Per le persone che amano raccontare storie brevi divertenti con i loro amici, ci sono un sacco di giochi one-shot che adoro assolutamente. fallire È il creatore dei film disordinati dei fratelli Coen. unità a nastro È fantastico per raccontare storie profondamente personali della crescita durante un viaggio. scheletri È un interessante gioco di narrazione sugli scheletri a guardia di un dungeon che ricorda lentamente il suo passato. Posso giocare a giochi one-shot per un po’. Onestamente, vai su Itch.io e sfoglia. Troverai qualcosa di fantastico quasi istantaneamente.

Mi pentirò di dirlo, ma se stai cercandoD&D Consiglio di gioco, basta chiedere nei commenti e probabilmente otterrò qualcosa per te. Mi piace così tanto questo stupido broker, ecco perché voglio che le persone provino giochi nuovi e interessanti!

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Fino Neri

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