DLSS 3 in arrivo su Diablo IV, Forza Horizon 5; Il plug-in per la creazione del framework è ora disponibile pubblicamente

DLSS 3 in arrivo su Diablo IV, Forza Horizon 5;  Il plug-in per la creazione del framework è ora disponibile pubblicamente

Alla Game Developers Conference 2023, NVIDIA ha fatto una serie di annunci DLSS 3. Come previsto ieri come rivenditore molto appassionato, Redfall supporterà la generazione di frame DLSS (insieme a RTX e Reflex), ma questo è solo uno dei tanti nuovi giochi annunciati. a riguardo oggi.

Innanzitutto, Diablo IV, che inizierà la sua beta di preordine domani, supporterà DLSS 3. Michael Bukowski, direttore tecnico di Blizzard per Diablo IV, ha dichiarato in una dichiarazione:

Supportare un gameplay fluido in Diablo IV è una priorità per Blizzard. Siamo entusiasti dell’elevato frame rate di Diablo IV eseguito su hardware NVIDIA GeForce RTX serie 40 e DLSS 3.

Redfall e Diablo IV supporteranno entrambi la tecnologia al momento del lancio (2 maggio e 6 giugno). Sfortunatamente, DLSS 3 non sarà pronto per i beta test di Diablo IV. Tuttavia, sarà nel gioco prima del ray tracing (dovrebbe essere aggiunto a Diablo IV dopo il lancio), il che pone le basi per prestazioni fluide.

L’altro grande gioco che sarà presto aggiornato con il supporto DLSS Frame Generation è Forza Horizon 5. Il gioco di corse open world realizzato da Playground Games ha ricevuto il supporto DLSS 2 e i riflessi di ray tracing qualche mese fa, ma l’upscaling DLSS Super Resolution è stato modesto a volte dato che il gioco è limitato a Troppa CPU. Come probabilmente ricorderai, DLSS 3 è stato progettato per aggirare questo problema poiché crea frame indipendentemente dalla CPU, quindi Forza Horizon 5 dovrebbe funzionare più velocemente con Frame Generation abilitato; L’aggiornamento dovrebbe essere disponibile il 28 marzo.

Alcuni giochi più piccoli ottengono anche il supporto DLSS, come Deceive Inc. Da Sweet Bandits Studios (in uscita il 21 marzo), Gripper di Heart Core (in uscita il 29 marzo) e Smalland: Survive the Wilds di Merge Games (anch’esso in uscita il 29 marzo in accesso anticipato).

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Complessivamente, NVIDIA ha affermato che il DLSS 3 viene adottato molto più velocemente del DLSS 2, che è quasi sette volte più veloce se si considerano i primi sei mesi. È probabile che il tasso di adozione continuerà ad essere molto rapido, poiché NVIDIA lancerà anche il plug-in Frame Generation durante la GDC 2023.

Gli sviluppatori avranno facile accesso al plug-in DLSS 3 Dall’SDK NVIDIA Streamline. Questa versione includerà gli ultimi miglioramenti a Frame Compose, come una migliore stabilità dell’interfaccia utente e una migliore qualità dell’immagine durante le scene veloci.

Ultimo ma non meno importante, NVIDIA DLSS 3 sarà integrato nella versione Unreal Engine 5.2. Nick Penwarden, Vice President of Engineering, Epic Games, ha dichiarato:

NVIDIA DLSS 3 introduce una tecnologia di generazione di frame davvero impressionante e Unreal Engine 5.2
Il plug-in fornirà agli sviluppatori un’ottima opzione per aumentare la qualità e le prestazioni dei loro giochi.

Fino Neri

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