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Il capo di Xbox Game Studios afferma che il Team Redfall dovrebbe essere meglio preparato per essere “first party”

Xbox ha avuto un paio di anni difficili, per non dire altro.

Redfall recentemente lanciato a Recensioni nella media e critiche sui bug del gioco, sui problemi di collaborazione e sulle prestazioni, in un momento in cui Xbox soffriva giĆ  di preoccupazioni e critiche per diversi anni di silenzio da parte di molti dei suoi 23 studi interni. Almeno fino alla presentazione di ieri, la narrazione era che l’Xbox AAA lo sforzo stava vacillando. Ma tutto ciĆ² pone la domanda: cosa avrebbe potuto fare Xbox in modo diverso?

Come i suoi colleghi dirigenti, Matt Botti, capo degli Xbox Game Studios, capisce che Xbox ha molto da dimostrare a coloro che l’hanno osservata da vicino dalla sua follia di acquisizioni alla fine del 2010. Quindi, dopo l’Xbox Game Showcase, gli ho chiesto se c’era qualcosa che avrebbe fatto diversamente, se solo avesse potuto tornare al 2017 e giocarci di nuovo. Booty risponde dicendomi che cambierĆ  il modo in cui stabilisce le aspettative: non con il pubblico di Xbox, ma con gli sviluppatori che ottengono Xbox.

Quando uno studio diventa parte di Xbox, diventa parte della prima parte; Le persone li vedono attraverso una lente diversa.


Booty risponde: “Quando uno studio diventa parte di Xbox, piaccia o no, diventa parte del first party”. “E come parte della prima festa, sono sotto i riflettori diversi; le persone li guardano attraverso una lente diversa. Ed ĆØ mia responsabilitĆ , e nostra responsabilitĆ  come organizzazione Xbox piĆ¹ ampia, assicurarmi che lo capiscano, e poi fare in modo che sicuro che siano impostati e che fissiamo le aspettative in modo appropriato. Se sei un piccolo studio indipendente puoi caricare un gioco, o forse stai lavorando a qualcosa e dici ehi, non funziona davvero, carichiamo solo questa cosa , togliti di mezzo e passa al nostro prossimo gioco. Non abbiamo questo lusso come parte di una prima festa.

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“Se dovessi tornare indietro nel tempo, dove mi sento un po’ escluso dalla faccenda di Redfall, questo progetto ĆØ iniziato prima che acquistassimo Zenimax, e penso che avremmo potuto fare un lavoro migliore nell’impostarli… allora per favore torna indietro tempo nella mia piccola macchina del tempo”. Fino al 2017, assicurati che tutti capiscano che non saranno piĆ¹ in grado di spedire un gioco come Double Fine o inXile. Saranno visti come parte della prima festa”.

Dal lancio di Redfall a Recensioni nella media Criticando i bug del gioco, i problemi di collaborazione e le prestazioni, la leadership di Xbox si ĆØ assunta la responsabilitĆ  della delusione e ha anche indicato di ritenere che avrebbe funzionato meglio. A causa di recensioni false piĆ¹ forti. Riflettendoci, perĆ², Matt Botti, presidente di Xbox Game Studios, aggiunge che parte del motivo per cui il team non era a conoscenza dei problemi era dovuto alle affermazioni secondo cui si trattava di “visione a tunnel” e mancava il quadro piĆ¹ ampio.

“A volte una squadra puĆ² avere un po’ di visione a tunnel sul proprio gioco, e altre volte la dirigenza puĆ² avere il problema opposto di ingrandire troppo”, dice Booty. Avendo indicazioni che il gioco si comporterĆ  in un certo modo… facciamo in modo che le persone ci giochino, abbiano recensioni, facciano revisioni fittizie e abbiamo solo indicazioni che funzionerĆ  meglio di come ha fatto. E penso che il team fosse cosƬ impegnato in ciĆ² che stava costruendo da avere un po’ di visione a tunnel”.

Booty continua dicendo che la responsabilitĆ  di Redfall alla fine spetta a lui e al capo di ZeniMax James Leder, e invita i giocatori a non incolpare i singoli sviluppatori.

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“Se lavori per Arkane, hai passato anni a lavorare su Redfall”, dice. “Per me, mi sento solo per le persone che hanno passato tutto il loro tempo a lavorarci, ottenendo tutto questo fuoco nel loro gioco. Vado immediatamente a, come supportiamo la squadra? Come li supportiamo per far entrare il gioco forma, e cosa impariamo da questo?

Abbiamo anche parlato con Booty del motivo per cui i giochi richiedono cosƬ tanto tempo al giorno d’oggi. Booty ĆØ apparso anche in un panel con altri capi Xbox per parlare della strategia proprietaria per Xbox, insieme al capo Xbox Phil Spencer che ha parlato dell’importanza della console. E puoi recuperare tutto da Xbox Showcase e Summer of Gaming di IGN qui.

Rebecca Valentine ĆØ una giornalista senior di IGN. Puoi trovarla su Twitter @dipendente.