Il filmato del prototipo di Kingdom Tears rivela come è stato sviluppato il sistema Ultrahand

Il filmato del prototipo di Kingdom Tears rivela come è stato sviluppato il sistema Ultrahand

Tra le tante nuove funzionalità di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, una delle più interessanti è il suo sistema di costruzione tramite la meccanica Ultrahand, che consente ai giocatori di costruire veicoli e altre strutture da parti. È una nuova fantastica meccanica e abbiamo dato un’occhiata ad alcuni filmati di sviluppo iniziale che sembrano mostrare il sistema prototipo in azione non in Kingdom Tears, ma in Breath of the Wild.

Il filmato proviene da Nintendo, che ha pubblicato una serie di domande e risposte per gli sviluppatori prima del lancio di Breath of the Wild, insieme ad alcune foto e video. Un video in particolare Sembra che sia stato pubblicato con un giorno di anticipo e ritirato Grazie a un utente Reddit intelligente, Mostra alcuni dei primi sviluppi dell’edificio di Tears of the Kingdom utilizzando la tecnologia Sheikah e i suoi elementi, invece della tecnologia Zonai che abbiamo visto nel filmato di anteprima e nel trailer.

Il video include una zattera guidata da grandi remi, un kart con giganteschi ingranaggi sheikha per le ruote e lo stesso kart di nuovo con un grande cannone davanti. Tutti i pezzi di questi veicoli possono essere trovati come oggetti ambientali nei santuari della Sheikha, ad eccezione della zattera trovata nel mondo. Ma è un ottimo sguardo a dove si trovavano le teste degli sviluppatori quando immaginavano per la prima volta come avrebbero funzionato edifici e veicoli.

Inoltre, questi sembrano essere screenshot di Breath of the Wild, non Tears of the Kingdom, in base all’interfaccia utente e alla presenza di alcuni punti di riferimento come le Sheikah Towers. Nella sezione con il cannone sul ponte, puoi anche vedere in lontananza Respiro del sistema Wild Billboardche gli sviluppatori hanno utilizzato per condividere feedback in-game sul lavoro di sviluppo svolto in un’area specifica e per condividere opinioni internamente su un particolare progetto.

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Abbiamo appreso una serie di altri dettagli da queste interviste, incluso che le “mani” sono un tema importante del gioco, che i dungeon avranno un’estetica diversa e che Nintendo ha sempre pianificato di utilizzare Hyrule di Breath of the Wild per un sequel. Probabilmente avremo più contesto per questo video prototipo domani, quando la parte finale dell’intervista cadrà. E ci sono molti altri Kingdom Tears in arrivo, quindi assicurati di ricontrollare il nostro wiki per aiutarti a orientarti nel giorno del lancio.

Rebecca Valentine è una giornalista senior di IGN. Puoi trovarla su Twitter @dipendente.

Fino Neri

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