Il tempo finale di 500 ore di Dying Light 2 suscita polemiche

Ieri, Dying Light 2, uscito il 4 febbraio, Tweet Dicendo che ci vorrebbero 500 ore per completare completamente il gioco. Ciò ha innescato una serie di approcci sul fatto che si trattasse di una notizia troppo grande o troppo opprimente per essere d’accordo, facendo sì che il gioco spieghi esattamente come sono arrivati ​​a quel numero.

Nei tweet successivi, Dying Light ha spiegato che 500 ore erano “100%” del gioco, completando tutte le missioni e i finali ed esplorando ogni parte del mondo. Nel frattempo, un giocatore “normale” dovrebbe invece essere in grado di fare storia, missioni secondarie e un po’ di esplorazione in circa 100 ore.

Successivamente, hanno detto che la storia + le missioni secondarie dovrebbero richiedere circa 70-80 ore se non hai fretta. Questo è un po’ diverso dallo sviluppatore Techland detto ad aprile:

Il lead game designer Tymon Smektała ha dichiarato: “Se ti sbrighi, dovresti essere in grado di finire la storia in circa 20 ore. Ma per vedere tutto, devi spendere 2-3 volte di più. L’area di apertura da sola può durare più di 7- 8 ore se vuoi esplorare ogni angolo, quindi c’è molto da giocare qui.”

Quindi, in qualche modo siamo passati da 20 ore, a 40-60 ore per “vedere tutto”, a 70-80 ore per non avere davvero fretta. Quindi a 100 ore per la maggior parte dei giocatori. Quindi a 500 ore per raggiungere il limite massimo di gioco al 100%. Che corsa!

Ho commentato l’annuncio originale di 500 ore “No grazie”, che mi ha fatto accusare di ipocrisia, date le migliaia di ore di gioco ben documentate in Destiny 2. Se le 500 ore sembrano attraenti o meno dipende da quanto guardiamo avanti a Dying Light 2 in generale. Non ero un grande fan del primo gioco, quindi le ore totali volate nel cielo sono un po’ una deviazione. Come in, potrei essere più propenso a guardare uno spettacolo di cui ho sentito cose contrastanti se sono episodi di otto o trenta minuti, piuttosto che dieci stagioni di episodi di un’ora per ottenere l’esperienza completa. Nel frattempo, mio il preferito Uno spettacolo, mi sentirei a mio agio a guardarlo praticamente… per sempre.

Penso anche che ci sia una sorta di differenza tra 1) un gioco di servizio dal vivo, 2) un gioco multiplayer competitivo e 3) un gioco di ruolo per giocatore singolo. I primi due, giocare per 500 ore non suona difficile se è qualcosa che ti piace, mentre è meglio se è un gioco di ruolo per giocatore singolo veramente Brillante e spazioso per giustificare l’investimento di tempo. Sto pensando a un gioco come Skyrim con esso come uno dei pochi giochi di ruolo a cui avrei giocato colui il quale Un sacco di tempo, ma ehi, forse questo è Dying Light per alcune persone.

Non lo so, più invecchio, più apprezzo i pacchetti di contenuti più piccoli. Quegli otto episodi, stagioni di trenta minuti. Film di 90 minuti. Giochi per 10 ore. E sì, anche le migliaia di ore che hai trascorso giocando a Destiny possono essere suddivise in parti molto piccole del tuo tempo di gioco. Quindi, se giocassi a Dying Light 2, probabilmente mi avvicinerei a quella stima originale di 20 ore per completare la storia, piuttosto che ai numeri incrementali di cui stanno parlando ora.

Non confonderei nessun gioco per la sua lunghezza, che sia lungo o corto, perché penso che dipenda da come lo presenti. Gioco potere Sono troppo brevi o troppo lunghi, mentre un altro gioco potrebbe impiegare idealmente 5 o 500 ore. Anche se più lungo è il volo, più è difficile, soprattutto in questo genere. Vedremo cosa fa Dying Light 2 con il suo vasto mondo da esplorare.

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Fino Neri

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