La valvola spiega come è stato fissato l’anello Elden sulla superficie del vapore

Mentre Elden Ring aveva molti problemi su PC, la versione su Steam Deck ora funziona in modo molto più fluido e Pierre-Loup Griffais di Valve ha condiviso come risolvere i problemi del laptop da gioco con il gioco.

Al momento del lancio, uno dei maggiori problemi che hanno dovuto affrontare coloro che hanno scelto di giocare a Elden Ring su PC è stato il frame rate e la balbuzie. Come ho già detto Eurogamer, La sua “teoria di lavoro” era: “Stavamo esaminando un altro gioco per PC che presentava problemi di compilazione dello shader: pause di una frazione di secondo ogni volta che appariva un nuovo effetto visivo”.

Questo è un problema molto più grande da risolvere su un PC poiché la gamma di specifiche hardware sui sistemi è ovviamente molto più ampia di quella su una console. Usando lo stesso processo di pensiero, Steam Deck ha anche “un vantaggio, perché è un componente hardware fisso, proprio come una console”.

“Sul lato Linux/Proton, abbiamo un sistema pre-shader molto ampio con più livelli di sorgente e rappresentazioni della cache binaria che sono pre-seminate e condivise tra gli utenti”, ha affermato Griffais. “In teoria, portiamo questo al livello successivo, dal momento che abbiamo una GPU/driver davvero unica impostata come target e la maggior parte degli shader che esegui localmente sono in realtà pre-costruiti sui server nella nostra infrastruttura. Quando il gioco sta cercando di rilascia un set di shader Con l’API grafica di tua scelta, questi vengono solitamente saltati, poiché troviamo la voce della cache precompilata sul disco.

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“La balbuzie della pipeline Shader non è la maggior parte dei grandi ostacoli che abbiamo visto in quel gioco. L’ultimo esempio che abbiamo evidenziato ha più a che fare con il gioco che crea migliaia di risorse come i negozi di comando in determinati punti, il che ha reso la nostra memoria manager va overcloccato per provare a gestirlo. Ora memorizziamo queste personalizzazioni in modo più aggressivo, il che sembra aver aiutato molto.

“Non posso commentare se questo è il problema che il gioco sta avendo anche su altre piattaforme, ma abbiamo giocato sul Deck con tutti questi in atto e l’esperienza è stata molto fluida”.

come mostrato In un video di Digital Foundry, “Usare una combinazione di un preset di qualità media con impostazioni elevate strategicamente migliorate (texture e anti-aliasing) insieme a una riduzione della qualità dell’ombreggiatura da media a bassa (non sembra fare alcuna differenza per la grafica) e un livello di coinvolgimento del sistema Valve 30 fps Il nostro è un rendering virtuale a 720p della versione PlayStation 4 di Elden Ring.

Un altro vantaggio di Steam Deck è che “poiché la copertura di Valve 30fps offre fino a 33,3 ms di frame time, al contrario della soluzione basata sull’orologio interna del software, si ottiene un’esperienza molto più fluida”.

Per ulteriori informazioni sulle prestazioni di Elden Ring, dai un’occhiata alla nostra recensione su come giocarci su PS5 rispetto a Xbox Series X/S.

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Adam Pankhurst è uno scrittore di notizie per IGN. Potete seguirlo su Twitter Incorpora il tweet e via Contrazione.

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Fino Neri

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