Oggi, GLAAD ha pubblicato il suo primo rapporto sullo stato dell’inclusione LGBTQ nei videogiochi, basato sui risultati di un sondaggio Nielsen che ha rilevato che il 17% dei giocatori attivi si identifica come LGBTQ.
L'indagine Nielsen ha intervistato 1.452 giocatori attivi su PC e console tra giugno e agosto dello scorso anno.
L’indagine ha rilevato che la percentuale di giocatori LGBTQ è in aumento nella fascia demografica più giovane, con il 23-28% di quelli sotto i 35 anni che si identificano come LGBTQ.
GLAAD ha confrontato l'ampia base di giocatori LGBTQ con la relativa scarsità di giochi con personaggi e contenuti LGBTQ, scoprendo che meno del 2% dei giochi sulle piattaforme Sony, Microsoft, Nintendo e Steam contengono tale rappresentazione.
Per quanto riguarda le abitudini dei giocatori LGBTQ, non sono molto diverse da quelle delle loro controparti non LGBTQ. I giocatori LGBTQ hanno speso soldi nei giochi con schemi più o meno simili ai giocatori non LGBTQ, entro due punti percentuali l’uno dall’altro in alto o in basso per ciascuna fascia di spesa.
Ad esempio, l’8% dei giocatori LGBTQ spende più di 60 dollari al mese in giochi, rispetto al 10% dei giocatori non LGBTQ. E il 23% dei giocatori LGBTQ spende tra gli 11 e i 20 dollari al mese in giochi, rispetto al 21% dei giocatori non LGBTQ.
Un'area con differenze più significative riguardava i tipi di gioco preferiti.
I partecipanti LGBTQ erano più propensi degli altri giocatori a giocare a giochi per giocatore singolo (dal 52% al 43%) e a giochi multiplayer cooperativi (dal 32% al 26%), ma meno propensi a giocare a giochi multiplayer competitivi (dal 28% al 34%).
Ciò potrebbe avere qualcosa a che fare con la quantità di molestie che si aspettano di ricevere. Il 52% dei giocatori LGBTQ ha riferito di aver subito molestie nei giochi, rispetto al 28% dei giocatori non LGBTQ.
Inoltre, il 42% dei giocatori LGBTQ ha affermato di aver evitato un gioco perché si aspettavano di essere molestati e il 27% ha smesso di giocare a causa delle molestie subite.