Uno strumento su una versione in tempo reale di “GTAV” generata dall’IA

Il mese scorso, potresti aver visto che un gruppo di ricercatori ha creato un sistema di apprendimento automatico che potrebbe cambiare il modo in cui vengono visualizzati i file. Grand Theft Auto V in qualcosa Sembra quasi realistico. Si scopre che, nello stesso periodo, un altro gruppo di appassionati di intelligenza artificiale stava lavorando a qualcosa di ancora più impressionante relativo al titolo mondiale aperto di Rockstar. Venerdì, lo YouTuber Harrison Kinsley ha condiviso un video Mostrando GAN Theft Auto, che è una rete neurale in grado di creare un’estensione eseguibile di Grand Theft Auto VIl mondo di gioco a sé stante.

Kinsley e il suo collaboratore Daniel Kukieła hanno realizzato GAN Theft Auto con GameGAN, che hanno ricreato l’anno scorso. backman Guardando un’altra IA giocare durante il gioco. GameGAN, come suggerisce il nome, è una rete generativa avversaria. Ogni GAN è costituito da due reti neurali concorrenti: un generatore e una caratteristica. Il generatore viene addestrato su un set di dati di esempio e quindi chiesto di produrre contenuti in base a ciò che ha visto. Nel frattempo, il discriminatore confronterà l’output del generatore con il set di dati originale, nel processo di “addestramento” della sua controparte per il contenuto dell’output più vicino e più vicino al materiale di origine.

“Ogni pixel che vedi qui viene generato da una rete neurale durante il gioco”, afferma Kinsley nel video. “La rete neurale è l’intero gioco. Non ci sono regole scritte qui da noi o da من [RAGE] motore.”

L’addestramento GAN è un’attività che richiede molta GPU. NVIDIA ha prestato Kinsley a Stazione DGX A100 computer per realizzare il progetto. Il sistema viene fornito con quattro dalla società GPU A100 CPU AMD Server 64 core. Kinsley e Kukiea hanno usato tutta questa potenza di calcolo per eseguire 12 basi di intelligenza artificiale contemporaneamente. Questi programmi guideranno lo stesso tratto di autostrada, raccogliendo i dati necessari a una rete neurale per iniziare a creare il proprio mondo di gioco. I due hanno anche sviluppato una super intelligenza artificiale per ripulire l’output della rete neurale in modo che non appaia troppo pixelato.

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Come puoi vedere dal video, la rete progetta un numero incredibile di sistemi del gioco. Mentre l’auto si muove, l’ombra sotto di essa e il riflesso del sole sul lunotto si muovono. Anche le montagne lontane sono vicine. Questo non è qualcosa che Kinsley si aspettava necessariamente che l’IA facesse quando lui e Kukiea iniziarono ad addestrare l’IA.

C’è anche una qualità onirica nel gameplay e questo è in parte dovuto al fatto che la rete neurale non ne replica ogni aspetto gta V Completamente. Innanzitutto, la collisione gli crea un problema. Kinsley dice che c’è stato un caso in cui ha visto un incrociatore della polizia in arrivo dividersi in due proprio mentre stava per schiantarsi contro la sua auto.

Se vuoi provare di persona GAN Theft Auto, Kinsley e Kukiea hanno caricato il progetto su github. Dicono che la maggior parte dei computer dovrebbe essere in grado di eseguire la demo.

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Fino Neri

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