Dying Light 2 Dev mostra anche un prompt di completamento di 500 ore

Techland ha recentemente preso in giro il destino quando ha twittato casualmente la presunta ora di fine Dying Light 2 Rimani umano. La richiesta di 500 ore ha sorpreso molti e ha suscitato molte critiche. Il team ha cercato di spiegare il numero oltraggioso di ore dicendo che i giocatori avrebbero impiegato circa 500 ore per vedere tutto nel gioco. Tuttavia, questo era ancora un mistero, in quanto la squadra ha completamente scomposto le stime orarie per ogni tipo di giocatore.

Techland ha recentemente pubblicato un semplice tweet con alcuni numeri e, soprattutto, spiegazioni. Lo studio stima che chi vorrà scrivere il titolo principale impiegherà circa 20 ore per raggiungere il credito finale, che è solo poche ore in più rispetto al primo gioco. I giocatori che vogliono completare ogni campagna e missione della storia vedranno circa 80 ore di contenuto, da 20 a 30 ore in più rispetto al primo titolo.

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Tuttavia, coloro che completeranno il gioco dovranno trascorrere circa 500 ore di gioco per vedere davvero tutto. Ciò include ogni missione principale, una missione secondaria, una scelta, un finale, un oggetto da collezione, un punto sulla mappa e un po’ di dialogo. È un numero assurdo per questo tipo di giochi ed è qui che è stato più criticato, ma dato che la stima deriva principalmente dal rilancio del gioco più volte, inizia ad avere più senso poiché Techland ha ripetutamente parlato del grande gioco. Scelte che cambiano il mondo.

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Techland non lo ha reso molto chiaro nel suo primo round di tweet, ma alcuni hanno suggerito che 500 ore non sarebbero state la tua corsa media (mentre altri sviluppatori prendilo in giro). Ad esempio, Alanah Pearce, ex membro della stampa e attuale sviluppatore di Sony Santa Monica inserzionista Techland le ha detto che il gioco medio richiederebbe circa 20 tonnellate e 30 ore. era la squadra In precedenza prova a frenare Afferma più volte, ma il tweet incluso ha finalmente fornito una spiegazione di ogni approssimazione in un grafico di facile lettura. Mentre alcuni criticano ancora il gioco per la sua lunghezza all’interno di un mare di giganteschi giochi open world, i giocatori dovranno aspettare fino al 4 febbraio per vedere se giustifica le sue dimensioni.

Fino Neri

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