La versione beta di Halo Infinite è stata ritardata a causa della risoluzione dei problemi del server di Microsoft

La versione beta di Halo Infinite è stata ritardata a causa della risoluzione dei problemi del server di Microsoft

Aggiornamento del 29 luglio (19:15 ET): i problemi del server Halo Infinite in corso continuano a influenzare il lancio, con il community manager di 343 Industries Brian Jarrard che afferma che il rilascio dovrebbe essere in ritardo di diverse ore.

il primo aura infinita Un’anteprima tecnica è prevista per un lancio imminente, con un test multiplayer su invito programmato fino al 1° agosto. La prova di quattro giorni mira a fornire allo sviluppatore 343 Industries test diffusi tra il pubblico, raddoppiando la prima possibilità pratica per i fan entusiasti prima del lancio del titolo entro la fine dell’anno. Mentre lo studio conservava un file Ora di inizio della beta di Halo Infinite Sembra che problemi del server intenzionalmente ambigui ne abbiano impedito la visualizzazione.

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Il beta test di Halo Infinite mira a fornire un esempio della sua esperienza online, con tre mappe multiplayer all’ordine del giorno, uno stile di tiro a segno personalizzato “esercitazione per armi” e sistemi aggiuntivi come un passaggio di battaglia su piccola scala. Mentre lo studio avrebbe dovuto debuttare il 29 luglio, lo studio ha trattenuto la data di uscita ufficiale, suggerendo un rilascio globale “qualche volta dopo” alle 12:00 PT / 3PM ET / 19:00 UTC.

con il Ciao Infinite Beta Non ancora lanciato, Brian Jarrard, Community Manager di 343 Industries, ha fornito un contesto aggiuntivo sull’approccio di implementazione. “Dato che stiamo diventando tutti sempre più eccitati e impazienti, solo un amichevole PSA, questo è un test tecnico su una scala diversa da qualsiasi cosa abbiamo fatto finora”, ha detto Garrard. su Twitter. “Guida alla produzione. Non al lancio di un gioco. Le cose stanno andando, ma ci sono molti passaggi da compiere”.

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“In questo preciso momento, il team sta lavorando a un problema che richiede la ricostruzione/ridistribuzione/riconvalida dei server dedicati. Ciò richiede tempo e poi, se sembra a posto, speriamo di iniziare. Rilascialo e scoprilo. Altro a venire ”, Garrard Ha detto in un tweet successivo.

Sono previsti problemi in corso, come il primo volo pubblico disponibile per Halo Infinite. L’imminente sparatutto è tra le versioni più attese del 2021, con molti giocatori esclusi dai test iniziali a causa dell’elevata domanda. I recenti commenti di Jarrard rispecchiano le precedenti dichiarazioni di 343 Industries, avvertendo di più problemi rispetto a una “beta” tradizionale e raffinata prima del lancio.

Aggiornamento del 29 luglio (19:15 ET) – I problemi di implementazione della beta di Halo Infinite spingono a una versione PT “sera”

Il Community Manager di 343 Industries Brian Jarrard ha rilasciato ulteriori aggiornamenti sull’implementazione dell’anteprima tecnica di Halo Infinite. Lo studio ha avvertito che i tempi di inattività del server persistenti erano ancora in corso, con una correzione iniziale che non è riuscita a correggere il problema.

“La correzione iniziale per il problema non ha funzionato come previsto. Dopo ulteriori indagini è stato implementato ed è in fase di test un nuovo approccio. Non sono sicuro se richiederà un’altra ridistribuzione completa, in attesa del completamento del test”, Garrard su Twitter.

Halo Infinite è stato ora posticipato oltre il suo obiettivo “pomeridiano” inizialmente previsto, con disponibilità serale prevista per lo studio di Seattle. Il team continua a rilasciare aggiornamenti mentre i preparativi continuano.

Jarrard ha dichiarato in Tweet segui. “Una volta che USWest sarà online, possiamo iniziare i test iniziali lì in parallelo. Il team sta lavorando senza sosta, il più velocemente possibile. Il nostro obiettivo di test PT ‘pomeridiano’ si sta dirigendo verso la ‘sera’.”

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Continueremo ad aggiornare la nostra copertura con gli ultimi aggiornamenti non appena saranno disponibili.

Fino Neri

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