Todd Howard di Bethesda conferma le prestazioni e il frame rate di Starfield su Xbox Series X e S.

Todd Howard di Bethesda conferma le prestazioni e il frame rate di Starfield su Xbox Series X e S.

Starfield funziona a 30 fotogrammi al secondo sia su Xbox Series X che su S, ha confermato Todd Howard di Bethesda.

Parlando con IGN in una nuova intervista prima degli spettacoli Xbox e Starfield, Howard ha affermato che Starfield funziona a 4K su Xbox Series X e 1440p su Xbox Series S, ma ha bloccato Starfield a 30 fps sulla console per garantire prestazioni “coerenti”.

“Penso che non sarebbe una sorpresa, date le nostre partite precedenti, quello che stiamo cercando”, ha detto Howard. “Sempre questi enormi mondi aperti, dinamiche complete, iperdettagli dove tutto può succedere. E vogliamo davvero farlo. È 4K sulla X. È 1440 sulla S. Lo fissiamo a 30, perché vogliamo quella fedeltà, vogliamo tutta quella roba, non vogliamo sacrificare nessuno di loro.

“Fortunatamente su questo, ce l’abbiamo fatta a funzionare alla grande. Spesso funziona anche sopra. A volte è 60. Ma su console, lo disattiviamo perché ci piace la coerenza, dove non ci pensi nemmeno.”

“E non vogliamo mai sacrificare quell’esperienza che rende i nostri giochi davvero speciali. Quindi è fantastico. Siamo davvero contenti di come ci si sente anche nel pieno della battaglia. E abbiamo bisogno di quell’altezza perché nei nostri giochi, qualsiasi cosa veramente può succedere.”

L’apparente conferma della performance di Starfield arriva tre mesi prima della data di uscita del gioco, il 6 settembre. Microsoft è stata presa di mira per aver mostrato la sua precedente esclusiva, Redfall, che girava a 60 fps prima del lancio, e poi, meno di un mese prima del debutto del gioco, ha annunciato che lo sparatutto co-op sui vampiri di Arkane, Redfall, sarebbe arrivato sbloccato a 30 fps su Xbox Series X. X. e S, con la modalità prestazioni a 60 fps che verrà patchata in seguito.

Su console, lo blocchiamo perché ci piace la coerenza, dove non ci pensi nemmeno


Quindi il capo di Xbox Phil Spencer si è scusato personalmente per il fallimento di Arkane’s Redfall, che è stato ampiamente criticato al momento del lancio. Spencer ha detto in un’intervista di maggio con Un po’ di giochi divertenti che Microsoft avrebbe riconsiderato i suoi processi di sviluppo sulla scia del rilascio di Redfall e ha ammesso che Microsoft sapeva che Redfall avrebbe funzionato a 30 fps su console al momento del lancio quando il gameplay fuorviante fosse stato rilasciato.

Naturalmente, Starfield e Redfall sono due giochi diversi, e se Starfield verrà lanciato su console con prestazioni bloccate a 30 fps, sarà il gioco più fluido e coerente che Bethesda Game Studios abbia mai pubblicato al momento del lancio.

Nel caso te lo fossi perso, ecco il nostro riepilogo dello show Xbox ed ecco tutto in mostra durante Starfield Direct. Dai un’occhiata al programma Summer of Gaming 2023 per vedere cosa sta arrivando.

Wesley è il redattore di notizie per il Regno Unito di IGN. Puoi trovarlo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Invia suggerimenti sulle notizie a wesley_yinpoole@ign.com.

Fino Neri

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