Unity acquisisce la piattaforma di streaming desktop remoto Parsec

Unity, la società dietro l’omonima piattaforma di game design, ha annunciato i suoi piani per l’acquisizione di Parsec.

L’unità ha annunciato l’acquisizione in un comunicato stampa ieri sul suo sito web sito web. Parsec è una piattaforma di streaming desktop remoto che è cresciuta in popolarità durante l’arresto del coronavirus lo scorso anno. L’applicazione consente a sviluppatori e giocatori di accedere in remoto ai propri computer desktop tramite Internet. Unity acquisirà lo sviluppatore per 231 milioni di sterline (320 milioni di dollari), diventando così la più grande acquisizione della società fino ad oggi.

leie Bufera di nevee Ubisoft e Square Enix Tutti usano Parsec, che consente ai dipendenti di accedere alle workstation da casa. La progettazione di giochi richiede componenti di computer complessi, che possono essere logisticamente difficili da spostare nella casa di ogni dipendente. Parsec consente ai dipendenti di continuare a lavorare da casa come farebbero normalmente.

Parsec è stato inizialmente lanciato nel 2016, con l’obiettivo di consentire ai giocatori di accedere ai propri computer da hardware meno potente. Il software è anche comunemente usato dai giocatori che vogliono giocare a videogiochi divisi su una connessione Internet. Parsec simula una seconda console fisica tramite il cloud, consentendo ai giocatori di raggruppare giochi come Entra Gungeon e Cuphead tramite una connessione internet.

Il vicepresidente dell’unità Mark Whitten ha parlato con prendi crunch All’inizio di questa settimana sull’acquisizione: “Crediamo che i creatori di contenuti avranno bisogno di sempre di più per poter lavorare ovunque. Lavoreranno in gruppi sparsi per distanza, o saranno in un ambiente misto dove a volte potrebbero lavorare in ufficio. e a volte a casa”.

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“Penso che questo significherà che questi creatori dovranno avere accesso alla forza di cui hanno bisogno sul vetro che hanno ovunque si trovino. Parsik è un ottimo esempio di un’azienda che ha appena innovato profondamente in questo campo”, ha aggiunto Witten.

Parsec potrebbe essere solo l’inizio della spinta di Unity nei suoi servizi di streaming, poiché Whitten ha descritto l’acquisizione come un “blocco fondamentale” delle ambizioni del business cloud. Essendo una delle più grandi piattaforme di sviluppo di giochi del settore, questa spinta al cloud gaming consoliderà Unity come una parte essenziale del settore dello sviluppo di videogiochi.

Altrove, un nuovo fan made The Legend of Zelda: Breath of the Wild moderno Emula il gioco in 8K, oltre all’aggiunta di ri-ombreggiatura del ray-tracing e una migliore profondità di campo.

Fino Neri

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