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Final Fantasy XVI offre tempi di caricamento quasi istantanei e una modalità frame rate

Final Fantasy XVI presenterà tempi di caricamento quasi istantanei e una modalità frame rate mirata a 60 fps con alcuni compromessi sulla qualità dell’immagine.

parlando durante a pittura Il produttore di Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, ha rivelato al PAX East 2023 che il gioco presenta una modalità frame rate che mira a 60 fps e ha dimostrato di sfruttare l’hardware della PS5 per offrire tempi di caricamento quasi istantanei.

Durante la demo, Yoshida ha rivelato che Final Fantasy XVI avrebbe due modalità prestazionali: una modalità grafica che mira a 30 fps durante la riproduzione a 4K (2160p) e una modalità frame rate che mira a 60 fps con risoluzione compromessa. Sebbene non sia specificato a quale risoluzione funzionerà la modalità frame rate, è probabile che sia vicina a 1440p.

Nel frattempo, la demo mostrava anche il caricamento di un file di salvataggio durante il gioco. La PS5 ha caricato il file di salvataggio quasi istantaneamente e ci sono voluti circa 3 secondi per tornare a giocare.

Tempi di download della frequenza dei fotogrammi final fantasy xvi

Oltre ad evidenziare i suddetti dettagli tecnici, Yoshida ha anche risposto ad alcune domande “scottanti” che i fan si sono posti, e ha svelato nuovi dettagli riguardanti il ​​gameplay. In risposta a una domanda sull’uso dei QTE durante le battaglie, ha affermato che le battaglie con i boss di Final Fantasy XVI sono divise in più fasi.

Con ogni cambiamento di fase arrivano alcuni cambiamenti all’ambiente e al boss stesso. Sono stati aggiunti semplici QTE per consentire a queste transizioni di fase di sembrare “dinamiche”, ha affermato. Ha aggiunto che i QTE sono lì per mantenere il giocatore nel bel mezzo dell’azione e il fallimento del giocatore non porta alla sconfitta. Yoshida ha spiegato che ci sono tre tipi di QTE in Final Fantasy XVI, ovvero Attack, Evasion e Clash.

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In risposta a un’altra domanda relativa alle dimensioni delle regioni in Final Fantasy XVI, Yoshida ha affermato che il gioco presenta regioni più piccole e campi più grandi. Ha aggiunto che le dimensioni, il design e il layout della mappa sono unici per ogni fase.