Gli sviluppatori PC di “God Of War” spiegano perché il DLSS è nel gioco

Gli sviluppatori PC di “God Of War” spiegano perché il DLSS è nel gioco

Sviluppatori responsabili di computer dal porto Dio della guerra Hanno spiegato come e perché hanno deciso di mettere in gioco il DLSS.

Tutti quelli che sono morti Dewald Sony Santa Monica e Steve Tulane Jetpack interattivo Ho parlato di recente Eurogamer. Hanno fornito una panoramica delle sfide e delle decisioni coinvolte nel trasferimento della serie Soft Reboot su PC.

Gli sviluppatori stanno parlando di aggiungere al gioco il Deep Learning Super Sampling (DLSS), che mostra il gameplay a una risoluzione inferiore, quindi utilizza un aggiornamento dell’IA per ripristinare la precisione richiesta con una potenza della GPU inferiore.

Sul motivo per cui il DLSS era un obiettivo durante lo sviluppo, Tolin ha affermato: “Volevamo affrontare una vasta area di macchine, quindi la dimensione delle immagini consente sostanzialmente molta scalabilità per il giocatore”. “Una volta inserito il nostro scaler di immagini temporaneo, andava bene, ora supportiamo lo scaler DLSS e AMD, in pratica offrendo ai giocatori una varietà di opzioni, in modo che possano perfezionarlo per ottenere l’esperienza di cui hanno bisogno.

Dio della guerra. Credito: LEI Studio di Santa Monica

“Potresti avere uno schermo 4K, ma potresti non avere una GPU che funzionerà effettivamente in 4K, quindi stiamo offrendo queste opzioni ai giocatori per essere in grado di ridimensionare l’immagine e visualizzare, per ottenere l’immagine che desiderano”, hanno aggiunto.

DeWald ha continuato: “Siamo onesti, il DLSS è un’ottima tecnologia, quindi volevamo assolutamente supportarla. E poi, quando AMD è uscito con Super Res (FSR), abbiamo deciso di risolvere anche questo, così come il nostro strumento di benchmarking … [they all] Sfruttando la stessa piattaforma, quindi è molto facile da implementare. Quando uno viene implementato, ottieni l’altro più economico”.

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Se FSR o DLSS non sono attivati, la porta del PC utilizzerà automaticamente l’anti-aliasing temporale (TAA), che era presente nella versione originale di Dio della guerra.

Anche il regista originale del gioco Cory Barlog ha recentemente rivelato che si trattava di un modello Il “gruppo” di studi che ha convinto Sony a portare più giochi su PC.

in altre notizie, .porta del computer Dio della guerra Il Day 1 dovrebbe essere giocato su Steam Deck, perché il gioco funziona davvero “out of the box” su Linux, grazie a Proton.

Fino Neri

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