Le reazioni a Call of Duty: Black Ops Cold War in League Play non sono state utilizzate, ma Scump e FormaL di OpTic Chicago hanno delineato alcuni modi per sistemare il sistema impopolare.
League Play non era affatto presente in Modern Warfare 2019, sebbene il gioco contenga alcune opzioni per le regole di Call of Duty League. Comprensibilmente, la comunità di CoD era molto entusiasta del ritorno di Treyarch e desiderava che la modalità competitiva fosse disponibile per giocare a BOCW.
Quando hanno discusso su come implementare meglio il sistema classificato, i fan del franchise hanno identificato CoD WWII come la versione perfetta e alcuni hanno fatto riferimento a Black Ops 2. Invece, League Play non è stato lanciato solo mesi dopo l’uscita del gioco, ma quando fatto, era fondamentalmente una versione di Black Ops 4 non molto apprezzata.
Durante la tavola rotonda di OpTic Gaming, Hector “H3CZ” Rodriguez e Davis “Hitch” Edwards hanno discusso la questione di League Play con famosi veterani della squadra, Seth “Scump” Abner e Matthew “FormaL” Piper. Insieme, escogitano alcune soluzioni interessanti.
Giocatori non ufficiali incentivati con League Play Rewards
Quando il gruppo ha discusso i giocatori che hanno investito in League Play, sono tutti d’accordo che la modalità soddisfa la norma competitiva e fa poco per l’interesse dei modelli. Mentre Scump ha detto che si stava divertendo, è diventato chiaro che nessuno credeva che fornisse molti incentivi per i giocatori meno competitivi.
Ad esempio, Hitch porta “ranghi fantastici”, che FormaL paragona ai ranghi Radiant e Immortal di Valorant – parte del sistema di Elo che dice “le persone macinano per”. Successivamente, FormaL spiega che le ricompense estetiche e di gioco come “equipaggiamento” e “doppi punti esperienza” possono rendere i casual più interessati alla macinatura.
Presentazione del raffinato sistema Elo
Un argomento di conversazione in corso è la riforma del sistema di Elo, con critiche che vanno dal posizionamento del sistema alle opportunità di classificazione e declassamento. FormaL e Scump hanno lanciato presto Halo e CoD: WWII come opzioni migliori, con quest’ultimo evidenziato da quanto sia importante posizionarsi in alto per apparire nella società.
Notando che la seconda guerra mondiale aveva un sistema più chiaro che cambiava il tuo grado a seconda delle vittorie e delle sconfitte mentre valutava la forza di un avversario, Skamp ha espresso un’apparente confusione: “Non capisco. Tutti dicevano: ‘Questo è il modo in cui dovrebbe essere o non essere una playlist archiviata “Quindi copia / incolla Drop Black Ops 4”.
In generale, il gruppo concorda sul fatto che l’attuale sistema di classificazione non riesce a stimolare il crunch poiché il successo della squadra e la forza dell’avversario sono esclusi e la modalità non premia dinamicamente i giocatori di ranghi entusiasmanti.