Il creatore di “Palworld” spiega la salsa segreta dell'entusiasmo dei giochi indie

Il creatore di “Palworld” spiega la salsa segreta dell'entusiasmo dei giochi indie

(Bloomberg) — Palworld, il più grande gioco indie dell'anno, è stato progettato fin dall'inizio per servire come inizio di conversazione, secondo il suo creatore Takuro Mizubi.

Il 35enne ha affermato in un'intervista che il divertimento non è sufficiente per il gioco nell'era sociale moderna. Il gioco dovrebbe anche essere divertente da guardare, includere elementi multiplayer e incoraggiare le persone a parlarne. Questa è stata la premessa da cui è partito Pocketpair, un piccolo studio di 55 persone a Tokyo fondato da Mizobe nel 2015, quando ha realizzato Palworld.

I simpatici amici del gioco sono in linea con l'obiettivo di Mizobe di emozionanti chat online – sono ispirati al gioco Pokémon di Nintendo Co. – ma non sarebbero un successo se il gioco fosse solo un'imitazione. Il team di Mizobe ha anche preso in prestito idee da altri giochi di successo per creare il design e il sistema del gioco, tra cui ARK: Survival Evolved, Factorio e RimWorld. La chiave era bilanciare questi elementi e aggiungere alcune stranezze intenzionali e uniche.

“In Palworld, i cadaveri degli amici sconfitti nel gioco rimangono privi di significato”, ha detto Mizobe. “Normalmente, quando uccidi mostri o nemici, questi scompaiono o rimangono soggetti a saccheggi. I miei compagni di squadra erano contrari a lasciare corpi inutili nel gioco, ma sono andato avanti perché pensavo che i giocatori avrebbero trovato un modo per giocare con loro e parlare su di loro.

C'è un certo umorismo nella connessione tra le specie del gioco, che è evidente nella breve descrizione che ho acquisito rapidamente: “Pokémon con le pistole”. Mizobi ​​​​ha affermato che la combinazione di gameplay di generi disparati tende a portare a incoerenze che normalmente interromperebbero il divertimento del gioco, ma Pocketpair ha preso l'abitudine di attingere ai generi e alle tendenze più popolari dei suoi tre giochi precedenti e ne ha fatto il suo punto di forza. .

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Nessuno dei giochi precedenti di Pocketpair avrebbe potuto preparare lo studio all'enorme successo di Palworld. Il gioco da 30 dollari ha registrato più di 25 milioni di giocatori in un solo mese – uno dei debutti più veloci nella storia del settore – ed è stato un enorme successo per il servizio di abbonamento Xbox Game Pass di Microsoft Corp.

Contiene mostri dei cartoni animati chiamati Pals, in un ambiente realistico. Questa insolita combinazione artistica è stata un felice incidente, ha detto Mezobi. Il team ha iniziato con creature in stile anime dal negozio di risorse di Unity Technologies Inc., quindi è passato all'Unreal Engine di Epic Games Inc., dove la maggior parte delle immagini erano realistiche. Il capo dello studio ha affermato che fondere perfettamente i due elementi è stata una delle parti più difficili dello sviluppo del gioco e il risultato finale è stato una nuova combinazione visiva a cui i giocatori non erano abituati.

Per ora, Pocketpair è felice di rimanere uno studio indipendente e di mantenere il cameratismo all'interno del suo piccolo team. Mezobi ha affermato che la società è in trattative per portare Palworld su più piattaforme, oltre Steam e Game Pass, e sarebbe aperta a prendere in considerazione offerte di partnership o acquisizione. Tuttavia, non è stata coinvolta nelle trattative di acquisizione con Microsoft.

“Eravamo e rimarremo un piccolo studio”, ha detto. “Voglio realizzare tanti piccoli giochi. I giochi tripla A ad alto budget non fanno per noi.

Mizobi, che è CEO e possiede l'intera azienda, ritiene che i piccoli studi siano i maggiori leader nel game design.

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La produzione di Palworld è costata meno di 1 miliardo di yen (6,7 milioni di dollari) e ha generato profitti dell'ordine di decine di miliardi di yen, una cifra che è “troppo grande per essere gestita da uno studio delle nostre dimensioni”, ha detto Mizobe. L’amministratore delegato, che in precedenza era un ingegnere tecnico presso JPMorgan, ha affermato che la società non prevede di investire in più personale o uffici di lusso. Mizobe non prevede di offrire azioni di Pocketpair sui mercati quotati in borsa.

Il CEO non è sicuro che Pocketpair possa creare un altro gioco estremamente popolare come Palworld, a cui hanno giocato più di 2 milioni di persone contemporaneamente, per competere con i giochi più grandi e migliori su PC. Ma è sicuro della ricetta vincente per le partite di oggi.

“I giochi sono più divertenti se giocati con gli amici”, ha detto Mezobi. “Un gioco che non dispone di una modalità multiplayer non è adatto all'era in cui viviamo oggi.”

©2024 Bloomberg L.P

Fino Neri

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