Il regista di Kingdom Hearts 4 rivela nuovi dettagli sulla squadratura

Abbiamo ricevuto un nuovo grande annuncio a sorpresa la scorsa settimana quando Square Enix ha deciso di celebrare il 20° anniversario di Kingdom Hearts con il Annuncio ufficiale di Kingdom Hearts 4. Sebbene il gioco sia attualmente in fase di sviluppo e lungi dall’essere lanciato, Alcuni dettagli interessanti da allora.

Di recente, il regista Tetsuya Nomura ha anche rivelato alcuni nuovi interessanti dettagli sul Quadratum in un’intervista. Famitsu. L’impostazione principale di Kingdom Hearts 4 La storia, Quadratum è un mondo con un look urbano e un’estetica ispirata a Tokyo. Nomura dice che il Quadratum è “come un ultraterreno” per Sora, così come altri personaggi del mondo originale da cui proveniva, anche se per le persone che ci vivono, è il mondo reale. Nomura lo descrive come “l’altro lato”.

“Penso che il tema di questo progetto sarà il contrasto tra coloro che si trovano in situazioni così diverse”, ha detto (tradotto da IGN).

È interessante notare che Nomura ha anche rivelato che mentre Sora avrà un aspetto realistico (come si vede nel trailer) quando nel Quadratum, quando tornerà nel suo mondo originale, avrà un’estetica diversa, come Paperino e Pippo.

Kingdom Hearts 4 in fase di sviluppo Utilizzo di Unreal Engine 5. Square Enix non ha annunciato alcuna piattaforma o finestra di lancio per il gioco. È interessante notare che l’annuncio di rivelazione del gioco sembra aver accennato a un file Guerre stellari Croce – leggi di più a riguardo da qui.


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Fino Neri

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