I budget per The Last of Us 2 e Horizon Forbidden West sono stati accidentalmente rivelati in un documento mal modificato

I budget per The Last of Us 2 e Horizon Forbidden West sono stati accidentalmente rivelati in un documento mal modificato

Sia The Last of Us: Part II che Horizon Forbidden West sono costati più di $ 200 milioni per lo sviluppo sulla base di nuovi documenti depositati come parte del caso Xbox della Federal Trade Commission.

Secondo un annuncio mal redatto presentato da Sony Interactive Entertainment, The Last of Us: Part 2 è costato circa $ 220 milioni per lo sviluppo, con uno staff massimo di circa 200 dipendenti a tempo pieno. Nel frattempo, Horizon Forbidden West è costato 212 milioni di dollari per lo sviluppo e impiega più di 300 sviluppatori.

I budget offrono uno sguardo raro nel mondo dello sviluppo di giochi ad alto budget, dove i numeri esatti sono spesso trattati come segreti gelosamente custoditi, così come la vastità dello sviluppo di giochi AAA. Di recente, Matt Botti, capo degli Xbox Game Studios, ha affermato che i giochi ad alto budget stanno impiegando mezzo decennio o più, con un fallimento che potrebbe distruggere lo studio.

In questo caso, i budget sembrano essere valsi la pena. Entrambi i giochi hanno venduto bene e sono stati una parte importante del marchio PlayStation come piattaforma di “prestigio”.

Se fissi abbastanza bene, puoi ottenere alcune informazioni di base su The Last of Us: Part II e Horizon Forbidden West.

PlayStation giustifica questi costi notando il modo in cui i giochi AAA “creano un’interazione profonda e continua con i giocatori”.

“Confrontare la connessione con un gioco AAA con l’interazione con un film hollywoodiano ad alto budget è utile per comprendere la fedeltà dei giocatori ai franchise di giochi”, afferma il documento. “Mentre la maggior parte degli spettatori di un film lo guarderà una volta, i giocatori di un gioco multiplayer AAA di successo lo giocheranno costantemente; mentre un film potrebbe durare due ore, i giocatori di un gioco multiplayer AAA di successo possono giocarci per centinaia di ore all’anno.”

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Il documento prosegue evidenziando Call of Duty come un componente “critico” per la competitività di PlayStation e descrivendo il suo ciclo di rilascio annuale come unico tra i giochi AAA. Afferma che Call of Duty è giocato da “decine di milioni” di utenti solo su PlayStation.

I budget sono una delle rivelazioni che hanno rivelato tutti i tipi di informazioni sui tentativi di acquisizione di Xbox durante l’anno, le date di rilascio e altro ancora. Il processo, iniziato la scorsa settimana, determinerà se è stata emessa un’ingiunzione preliminare contro la fusione Xbox di Activision Blizzard.

IGN è in aula e copre tutto mentre accade, quindi tieni d’occhio il sito mentre il processo continua.

Kat Bailey è IGN News Director e co-conduttrice di Nintendo Voice Chat. Hai consigli? Inviale un messaggio diretto a the_katbot.

Fino Neri

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