Lo sviluppatore di giochi Edmonton Bioware taglierà 50 posti di lavoro

Lo sviluppatore di giochi Edmonton Bioware taglierà 50 posti di lavoro

Contenuto dell’articolo

Bioware, una società di sviluppo di videogiochi con sede nel centro di Edmonton, afferma che licenzierà 50 dipendenti.

In un comunicato pubblicato sul sito della società Mercoledì, il direttore generale Gary MacKay ha affermato che la mossa riguarda l’adattamento al settore in rapida evoluzione.

Contenuto dell’articolo

Nel 2019, l’azienda contava circa 300 dipendenti presso la sede di Edmonton.

“Facciamo tutto il possibile per garantire che il processo venga affrontato con empatia, rispetto e comunicazione chiara”, ha affermato MacKay. Mercoledì Bioware non ha risposto immediatamente alla richiesta di Postmedia di ottenere dettagli su quando e quanti dipendenti di Edmonton potrebbero perdere il lavoro.

“Per soddisfare le esigenze dei nostri prossimi progetti, continuare a mantenerci ai più alti standard di qualità e garantire che Bioware continui a prosperare in un settore in rapida evoluzione, dobbiamo spostarci verso uno studio più agile e più concentrato. i nostri sviluppatori a iterare rapidamente, sbloccare più creatività e dare forma a una visione chiara di ciò che stiamo costruendo prima di intensificare lo sviluppo.

“Per quanto possa essere difficile da dire, ripensare il nostro approccio allo sviluppo significa inevitabilmente riallineare il nostro team per soddisfare le mutevoli esigenze dello studio.”

Contenuto dell’articolo

McKay ha affermato che la società, acquistata dal colosso industriale Electronic Arts nel 2008, ora opera in parte in modo che le persone interessate abbiano quanto più tempo possibile per rispondere e abbiano l’opportunità di candidarsi per posti vacanti nel settore. Altri dipartimenti di Arti Elettroniche.

“Ai dipendenti interessati verranno fornite risorse professionali e assistenza man mano che si candidano per queste posizioni”, ha affermato MacKay, che ha riconosciuto che è improbabile che tutti trovino un nuovo lavoro all’interno della società madre.

READ  Odio lo streaming, quindi ho creato un server Plex

Tuttavia, Electronic Arts ha riferito che alla fine del 2022 avrà circa 12.900 dipendenti annunciato a marzo Taglierà il 6% del personale.

La società non ha risposto immediatamente alla richiesta di Postmedia mercoledì.

I licenziamenti stanno arrivando mentre lo studio lavora su nuove versioni dei suoi giochi di punta. McKay ha detto che il prossimo titolo di Mass Effect è ancora in pre-produzione, mentre lo studio rimane impegnato su Dragon Age: Dreadwolf. McKay non ha fornito una data di uscita per il tanto atteso nuovo gioco Dragon Age.

I tagli danno allo studio una buona prognosi a lungo termine, ha detto McKay.

“Questa visione bilancia le esigenze attuali dello studio – vale a dire assicurarsi che Dragon Age: Dreadwolf sia un grande gioco – con il suo futuro, incluso l’imminente successo di Mass Effect.”

“Nel frattempo, voglio ringraziare tutti quelli di Bioware, passati e presenti, per aver reso lo studio quello che è ora. Voglio anche ringraziare la nostra community per il vostro continuo supporto. Siamo entusiasti di rivelare di più su Dreadwolf e noi non vedo l’ora di scoprire cosa riserva anche il futuro.

lijohnson@postmedia.com

Fino Neri

"Guru del cibo. Fanatico del bacon. Appassionato di tv devoto. Specialista di zombi. Appassionato di cultura pop freelance."

Related Posts

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Read also x