martedì, Ottobre 8, 2024

Francia-Italia Cartellini rossi: perché Jonathan Dante è stato espulso?

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La Francia ha subito un duro colpo alla fine del primo tempo della partita del Sei Nazioni contro l'Italia quando Jonathan Dante è stato espulso.

L'arbitro Christophe Ridley ha espulso il centrocampista dopo aver avuto un contatto diretto faccia a faccia mentre cercava di placcare Juan Ignacio Brix.

Dante aveva tirato lungo la linea per effettuare un contrasto dominante su Brix, ma era dritto e forte in una sfida illegale.

L'arbitro in panchina, Ben Whitehouse, in seguito decise che la sfida era abbastanza seria da aumentare la penalità da cartellino giallo a cartellino rosso, con il divieto di rientro di Dante.

Ma quali regole seguono gli arbitri riguardo al contatto di testa e come decidono le punizioni?

Ecco tutto quello che devi sapere:

Quali sono le regole del World Rugby riguardo al contatto di testa?

Entra in gioco il contatto diretto Legge n. 9 delle leggi della Rugby Unionche copre il gioco scorretto.

La Legge 9.11 afferma che “i giocatori non devono fare nulla di imprudente o pericoloso per gli altri, incluso guidare con il gomito o l’avambraccio, o saltare dentro o sopra un giocatore” e la Legge 9.13 prosegue affermando che “un giocatore non deve placcare un avversario”. Presto, tardi o pericoloso. I contrasti pericolosi includono, ma non sono limitati a, placcare o tentare di placcare un avversario sopra la linea delle spalle anche se il contrasto viene iniziato sotto la linea delle spalle.

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Se un giocatore viola queste leggi e l'atto è considerato imprudente o pericoloso, l'arbitro ha il diritto di emettere un cartellino giallo o rosso.

World Rugby chiarisce inoltre l'intento delle leggi, affermando nelle sue linee guida che: “Il benessere dei giocatori è il motore dietro la decisione di World Rugby di avere tolleranza zero per il gioco scorretto, in particolare quando si verifica un contatto con la testa. L'attenzione dovrebbe essere sulle azioni delle persone coinvolte , non sull'incidenza, vale a dire sulla necessità di una valutazione dell'impatto sulla salute [a Head Injury Assessment] Ciò non significa necessariamente che ci sia stato un contatto illegale con la testa.

Quali sono le sanzioni per il contatto diretto?

Bene, è qui che le cose diventano tecniche e iniziano le discussioni. Nel marzo 2023, World Rugby ha pubblicato le ultime “Linee guida per l’implementazione del codice del processo di contatto del presidente” per guidare gli arbitri sull’eventuale verificarsi di un errore e su come dovrebbe essere sanzionato.

L'arbitro deve seguire un processo in quattro fasi (dettagliato di seguito) per determinare l'entità del fallo e della penalità. I quattro passaggi sono:

  1. Si è verificato un contatto con la testa?
  2. C'è stato qualche gioco scorretto?
  3. Qual è il grado di rischio?
  4. C'è qualche sollievo?

(Mondo del rugby)

Il passaggio 1 (si è verificato un contatto con la testa?) è relativamente semplice, poiché il contatto con la testa include la testa e il viso, nonché l'area del collo e della gola. Se non viene effettuato alcun contatto con la testa, si procede al passaggio 2.

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Il passaggio 2 (c'è stato un errore?) è un po' più complicato. Agli arbitri viene chiesto di considerare se un colpo di testa è intenzionale, imprudente o evitabile: ad esempio, un difensore è sempre in posizione verticale. In tal caso, l'attaccante viene penalizzato e passa alla fase 3. Tuttavia, se il contatto di testa non viene ritenuto un fallo, il gioco continua.

La fase 3 (Qual è il grado di rischio?), valutando dal più alto al più basso, determina la penalità iniziale.

È considerato alto rischio uno dei seguenti: contatto diretto piuttosto che indiretto, impatto con forza elevata, mancanza di controllo da parte del giocatore, incidente che si verifica ad alta velocità o avanzamento della testa/spalla/gomito/avambraccio da parte del giocatore. Oppure il comportamento è sconsiderato. Se l'arbitro ritiene che il rischio sia elevato, verrà mostrato un cartellino rosso.

Nel frattempo, un rischio basso viene giudicato come contatto indiretto, bassa forza, bassa velocità o assenza di oscillazione della testa/spalla/avambraccio/braccio e all'avversario può essere assegnato un cartellino giallo o anche solo una penalità.

Il passaggio finale, Passaggio 4 (Esiste qualche attenuante?) determina se la penalità può essere ridotta di un livello (ad esempio, da un cartellino rosso a un cartellino giallo o da un cartellino giallo a solo un rigore). La mitigazione include un calo improvviso o significativo di altezza o un cambio di direzione da parte del portatore di palla, un cambiamento tardivo di dinamica dovuto alla presenza di un altro giocatore nell'area di contatto, un chiaro sforzo da parte dell'attaccante per ridurre la sua altezza o l'attaccante che non ha tempo per adattarsi.

Tuttavia, la mitigazione non si applicherà mai ad atti di antigioco intenzionali o sempre illegali.

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Che ne dici di una revisione ufficiale della revisione del gioco scorretto/revisione del bunker?

Il sistema di revisione Bunker è stato introdotto lo scorso anno. Ciò consente all'arbitro di emettere un cartellino giallo a un giocatore, mandandolo nel contenitore dei falli mentre il gioco è ancora in corso, dove l'ufficiale di revisione del fallo (FPRO) esaminerà nuovamente l'incidente e deciderà se il cartellino giallo o meno. la carta deve essere capovolta. È stato aggiornato al rosso, consentendo al gioco di continuare invece di fermarsi a lungo per discuterne.

L'arbitro incrocia le braccia per indicare che verrà condotta una revisione su Bunker.

Una volta che un giocatore è entrato nel contenitore dei falli, la FPRO ha fino a otto minuti per rivedere la decisione e decidere se è necessaria una promozione a cartellino rosso. In caso contrario, il giocatore tornerà in campo dopo che saranno trascorsi 10 minuti nel cestino.

Celestino Traglia
Celestino Traglia
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